約 4,404,304 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15566.html
テイルズ オブ 大辞典 +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ 大辞典 発売日 2002年12月19日 出版 双葉社 編著 ファイティングスタジオ 商品画像 コメント ファンタジア、デスティニー、エターニア、なりきりダンジョン、ファンダムvol.1の5作品から4000項目を超える用語を解説。 関連リンク 関連項目 被リンクページ ネタページ:チャット ネタページ:メル 関連商品:た行 関連商品:シリーズ全般 ▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9329.html
登録日:2011/08/28(日) 13 56 38 更新日:2024/06/15 Sat 19 31 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 PSP お祭りゲー ゲーム テイルズ テイルズオブシリーズ テイルズオブディシディア バンダイナムコ バーサス ユグドラシルバトル←ユグドラシルはいない ワンコイン 加筆・修正依頼中項目 無限アナゴ 盆踊り 鬼ごっこ テイルズオブバーサス (TALES OF VS.) は、2009年8月6日にバンダイナムコゲームスから発売されたプレイステーション・ポータブル用のアクションゲーム。 イノセンス以来の通信プレイが可能な作品である。 ネットワークを利用することで対戦や特別な武器・称号を手に入れる事が可能(現在はサービスが終了している)。 【ストーリー】 三年に一度神聖王国ヘイズル、騎士国家フレスヴェルグ、新帝国ニーズホッグ、自由都市連合ダインという四つの国がシグルスという二人で一組の代表を輩出し、 繁栄の源となる“大いなる実り”を奪い合う“ユグドラシルバトル”という大会が行われている。 三年前、行われたユグドラシルバトルで大いなる実りはどの国も手に入れる事がかなわず、世界自体が滅亡に向かっている。 ロイド&コレット編 新たな神子を目指すコレットとそれを守護するロイドの物語。 難易度は易しめ。 クレス&クラトス編 三年前に行方不明になったミントの意思をつぎ、三年前の事件の黒幕であるダオスを追う物語。 難易度は易しめ。 カイル&リオン編 行方不明のスタンを探す物語。 リアラがいない為、カイルの性格はD2初期のまま成長していく。 ある意味、もう一つのD2とも言える。 難易度は普通。 スタン 三年前に殺害されたパートナーの仇を取る為、バルバトスを追う物語。 ちなみに、この作品のスタンは父親という設定でオリDとリメD両方を合わせたような性格をしている。 ほぼ全ての戦闘がスタンソロでのバトルとなる上、敵のステータスが他シナリオと比べて非常に高い。 難易度はダオス編に次いで難しい。 ダオス編が敵の数の暴力による厳しさなのに対し、こちらは純粋に強さの暴力。 ルーク&ティア編 国からの試練として言い渡され、ユグドラシルバトルに参加させられたルークとその護衛のティアの物語。 難易度は普通。 ジェイド&アニス編 悪用されつつあるレプリカ技術の謎を探す物語。 術主体のジェイド、攻撃速度の遅いアニスで戦う都合、立ち回りが難しい。 難易度は難しめ。 ユーリ&ファラ編 ユーリがやりたい放題する物語。 難易度は普通。 マオ&カイウス 三年前に行方不明になったユージーンを探す二人の物語。 ある意味、もう一つのテンペストといえる。 難易度は易しめ。 ダオス編 隠しシナリオ。 大いなる実りの本質を知るダオスが各国のシグルスから大いなる実りを守る物語。 本来ラスボスであるダオスを操作し各シリーズの主人公を相手にし、ユーリ等のキャラに死の描写があるなど異色なモード。 シナリオの都合上ダオス1人で多数の敵相手に立ち回らなければならない。 当然難易度は最も難しい。 その他の登場キャラ ミント ┗バリアーでダオスを倒す。使える攻撃技は事実上二つだけ。 チェスター ┗新秘奥義搭載。初段のあたり判定は縦に広い。 アーチェ ┗ビックバン秘奥義化。CPUは常時浮遊のチート搭載。 フィリア ┗神子を目指す。秘奥義の倍率が高く、術防御が高い相手もなんなく屠る。 コングマン ┗準強キャラ。でも対応がわかれば問題はない。 ナナリー ┗チートクラスの強キャラ。墜陽閃は禁止の方向で。 ハロルド ┗スタン編において重要な役割。 バルバトス ┗(自分の攻撃で敵をアイテムにぶつけながら)アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ! プレセア ┗三年間容姿が変わらないだけでフルボッコ。 ユージーン ┗ぬぉぉぉ!!常時暴走しておりほとんどまともな台詞はない上、何故か病原体扱い。 セネル ┗貧乏クジ。医療の知識も手に入れた。 アッシュ ┗ルークにイライラしつつもカイルに惹かれる。 ルカ ┗夢に導かれ、シグルスを狙う。イリアとイチャイチャ。 イリア ┗不思議な夢の真実を知る為に参加。ルカとイチャイチャ。 リヒター ┗スタンとたびたび激突する。スタンがエミルポジション。 リタ ┗ユーリにシグルスの座を取られる。空気。 ジュディス ┗テイルズオブシリーズの傭兵=裏切りという法則。つまり、リタ空気化の要因。 シング ┗ユーリに旅の全てを否定される。 コハク ┗超チートキャラ。実はダンベルが最強のソーマだった。 【欠点】 技の威力がおかしい 威力が高い技と低い技の差が激しい。異常に使い勝手の良い技もあれば死に技も少なくない。 多段ヒットする技の威力は終わっており、単発技の威力が高い。 しかも守備力に対する威力によるダメージ比が露骨なため、多段技ではまともなダメージが出ない。 複数ヒットするのに威力のぶっ飛んだ技多数 まともに食らうと防御ガチガチでも死ぬ。 コンボに組み込めるなら普通に8割~即死コンボ。 中にはオーバーリミッツしてる時に当たるとダウンしなくなるため更に多段ヒットする技まで。 秘奥義の偏り 秘奥義出したら勝ちのような風潮、だが中には全く威力の低いのも。カットインが盆踊り。 敵の思考が逃げる事とアイテムを拾う事最優先 敵CPUはアイテムが出現した瞬間に、プレイヤーには気付きようのない画面外であろうとすぐさま拾いに行く。ステージ端のものであろうと同様。 しかも拾いに行くルート・ルーチンがやけに正確で、プレイヤーはこれを追いかけまわすも追いつけないことが多い。 そのためCPU戦は鬼ゴッコとも言われる。 攻撃系のアイテムの威力が凄まじい威力を誇る 固定ダメージなのでどんな相手にもお構いなしに大ダメージ。 無限コンボ持ちのキャラが沢山いる 持ってないキャラもいる。当然かなり不利でキャラの性能差が悲惨なことに。 アーチェ以外全員無敵になれる バックステップを強化するスキルを付けると無敵時間にまたバックステップできる。 しかもバックステップの性能が高く普通に走るより速いこともある。 アーチェのバックステップのみ性能が終わっている上強化スキルの恩恵もない。 強さのバランスが取れていない 上述の無限コンボを置いておいたとしてもキャラクターごとに性能差が非常に大きい。 キャラゲー故に最初から期待するものではないとの声もある。 雑なレプリカ そもそもどこから情報を取ったのか、そして戦闘中明らかに色が違う(いわゆる2Pカラー)のになかなか皆気づかない。 人選枠 本作はテイルズオブシリーズのオールスター作品なのだが、1作から5人以上出てる作品もあれば、1~2人しか出てない作品や主人公やヒロインすら出ていない作品もある。 ストーリーに重要な位置として一切関わらないキャラクターがいる ロード時間の長さと頻繁さ 戦闘前だと20秒。 等々、不満の声もある。 【評価点】 元がRPGなので、経験値でキャラのステータスを育てられる仕様がある。 妙に硬いリオン TP燃費のいいクレス 素早いロイド など本編での弱点をカバー出来るように作れる。 シナリオのネタバレ 決勝まで残った クレス&ミント スタン&ディムロス マオ&ユージーン アッシュ&ジェイド 激闘の果てに、スタン&ディムロス組が優勝するが、バルバトスとダオスが乱入する。 消耗した状態のシグルス達を一蹴し、最後まで立ち塞がったディムロスを殺害。大いなる実りを奪おうとするが、バルバトスの攻撃で大いなる実りに危険が及ぶ事に。 その時にミントとユージーンが命をかける事で危機は去ったが、二人は行方不明となってしまう。 後に、ダオスによってユージーンは操られ、バルバトスは魔界へ封印される事になる。 その後、レプリカ技術を知ったアッシュは国を棄て、同じく知ったダオスはそれを悪用し、バルバトス達のレプリカを操る事になる。 …余談だが、没シナリオにバルバトスが主人公になり、各シリーズの主人公クラスのキャラを倒していくものがあったそうだが、 「うわー」と叫んでどんどん敵を倒すだけのシナリオになり、で没になったそうだ。 それが幻のシナリオという。ある意味バルバトスらしいと言えばらしいのだが……。 ◆担当シナリオライター ☆ばばつねかず氏 ユーリ&ファラ編 マオ&カイウス編 ルーク&ティア編 ☆木賀 大介氏 リオン&カイル編 スタン編 ダオス編 ☆山本 尚基氏 ロイド&コレット編 クレス&クラトス編 ジェイド&アニス編 追記・修正はユージーンを使用可能にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「内容が過激」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見も無かったのでリセットしました -- 名無しさん (2019-08-08 23 13 40) スマブラをパクってここまでクソに出来るのは逆にすごい -- 名無しさん (2024-06-15 19 31 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2207.html
登録日:2010/07/01(木) 15 04 33 更新日:2024/05/24 Fri 12 35 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 GBA PS PSP SFC TOP この世に悪があるとすれば、それは人の心だ オビヤカ・サントス ゲーム ゲームボーイアドバンス シリアス多し スーパーファミコン テイルズ テイルズ オブ ファンタジア テイルズオブシリーズ テイルズオブファンタジア ナムコ バンダイナムコ ファンタジア ランドアーチン>>>>>ダオス 伝説のRPG 伝説の始まり 修羅の連続 傑作 全ての始まり 勧善懲悪→非勧善懲悪 名作 いにしえの昔、魔王有りき。 無双の力を持ちて、あまたの国を脅かさんとす。 人々、恐るること甚だし。 ここに4人あり。 及ばずといえども、その力、尋常ならず。 合い携えて、魔王を倒さんとす。 すなわち、魔の力を用いて葬れり。 かの魔王、光とともに消えにけり。 しかれども、滅せず。 後の世の憂い、なお、測りがたし……。 ナムコが1995年12月15日に発売したSFC用RPG。 後に『テイルズオブシリーズ』と称されるようになった、バンダイナムコエンターテイメントの主力RPGタイトルの第一作である。 略称は『ファンタジア』『TOP』、または単に『P』とも呼ばれる。 後にPSに移植。 ノベライズやドラマCD化なども盛んに行なわれ、その後GBA、PSPにも移植、2004年にはOVA化もされた。 発売から25年経った今でも多くのファンに愛されており、第一作でありながらシリーズの代表作といえる。 CM ※推奨BGM:夢は終わらない 48メガの大容量が可能にした数々の新システムを搭載! Flexible Voice Drivervoice samplingフレキシブルボイスドライバー (中略) ついに、その全貌を現す。 Linear Mmotion Battleリニアモーションバトル 今、ナムコが贈る本格RPG。 スーパーファミコン namcot TALES OF PHANTASIA テイルズ オブ ファンタジア 【特徴】 ■システム とかく作業になりがちなRPGの戦闘を一新する「リニアモーションバトルシステム」を搭載。後のシリーズにも継承されるこのシステムにより、格闘アクションのような爽快な戦闘を実現した。 SFC版ではS・Lレンジという距離の概念があったが、PS版から撤廃された。 GBA版ではこのシステムで遊ぶこともできる。 ■主題歌、ボイス なんとSFC時代から主題歌やキャラのボイスを採用している。 SFC、GBA OP 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜/吉田由香里 PS、PSP OP 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜/よーみ ED 星を空に…/吉田由香里 このため、SFC版のROM容量は『48メガ』となった。3DSで例えてもわずか48ブロック相当だが、これでも当時としては異例の大容量だった。 ■勧善懲悪? 「シナリオが良い」と言われることの多いPだが、その所以は『単なる勧善懲悪ではない』ことによるところが大きいだろう。 世界を守るという主人公側の正義に終始せず、ただの欲望による野心ではない敵側の正義がある。 一方が正義を貫けば、他方で苦しむ者が生まれる。 「何が善で何が悪か」という問いかけを残すシナリオが、この作品を名作たらしめていると言えよう。 【主な登場人物】 ■クレス・アルベイン 主人公。 マッハせいねんでおうぎでんしょうのベルセルクなじくうけんしだが、パーティキャラで唯一ずっと項目未作成だった不遇の人。 公式でも結構扱いがひどい。 「まるでピエロじゃないかッ!」 ■ミント・アドネード 白衣にブロンド髪が美しいきよきおとめでありピアノのせんせいも出来るうたひめボインちゃんな法術士。 人気はアーチェに劣るという説も。 ■チェスター・バークライト クレスの幼なじみ。 唯一の肉親である妹アミィを可愛がるやさしいあにきでどりょくかのたくましいやつなのに、スケベだいまおうなげきマッハやろう。 ■クラース・F・レスター 過去に住む召喚士。 偏屈だがしりにしかれマンなえんれんのひと。 おいお前、マッハちゅうねんとか言うな。 ■アーチェ・クライン 過去に住むハーフエルフの魔術士。 GROOVYな××りょうりにんでぺったんこなうわばみうっふんむすめ。 本作のマスコット兼チェスターの嫁。 ■藤林すず 未来に住むひじょうな忍者。 ビリビリちゃん可愛いマジあまとう。 ■モリスンさん 各時代でクレスたちを導く偉大なる一族。 未来では"モリスンさん"の血筋は途絶える。 途絶えるんだ…ッ! ■ダオス 100年前のヴァルハラ戦役において魔物を操り猛威を振るった"魔王"。 クレスたちの時代に復活し、再び世界を脅かそうとする。 【ストーリー】 現代・過去・未来と、三つの時代にまたがりダオスを打ち倒す旅を描く。 トーティス村に住むクレスは、チェスターと共に出かけた狩りの最中、朽ち果てた大樹の前で不思議な女性 (後に判明するが、正体は世界樹の精霊『マーテル』だった) の声を聞く。 「樹を…汚さないで……」 村の警鐘を聞き二人が戻ると、村は無残にも破壊されており クレスは両親を、チェスターは唯一の肉親である妹・アミィを失ってしまう。 敵の狙いが自らの持つペンダントにあると知り、クレスは弔いをするというチェスターを置いて伯父オルソンの住むユークリッドに向かうが、黒鎧の一団に捕らえられ、ペンダントを奪われてしまう。 クレスはそこで同じく捕らえられていたミントと出会い、共に脱出する。 その後モリスンに助けられ、クレスは既に匿われていたチェスターと再会する。 モリスンはペンダントが奪われたことを知ると、 黒鎧のリーダーであるマルスの狙いは『ダオスの復活』であることを察知し、単独、地下墓地へと向かう。 クレスたちはそれを追って地下墓地最奥にたどり着くが、一瞬の隙を突かれ、ダオスは復活を果たす。 命令を聞け、とダオスに語るマルス。 しかし、実はマルス自身、ダオスに操られていただけだった。 そしてダオスの放った閃光により、マルスとその部下は一瞬にして消し去られてしまう。 現段階ではダオスに敵わない、と判断したモリスンは「ダオスを倒す術を学べ」と言い、クレスたちに転移の術をかける。 ダオスが再び攻撃を仕掛けようとした時、チェスターは捨て身の体当たりで時間稼ぎをする。 そして、クレスとミントだけが過去へと飛ばされるのだった。 過去で出会う新たな仲間たち。 ダオスを倒す術とは? そして、クレスたちは『世界を救う』ことができるのだろうか? ――この世に悪があるとすれば、それは人の心だ―― 【移植・関連作品など】 ■ゲーム PS版 1998年12月23日発売。 主題歌と一部の声優、術などが変更されたほか、 OPはアニメーションムービーに、マップは3Dになり、その他様々な要素を追加して発売。 なお、かの悪名高きランドアーチンは登場しない。 リメイクの最高作と未だに言われることがあるぐらいお手本として優れている。 クレスの技「冥空斬翔剣」はこの作品が初出であり、また後のテイルズの基準となる料理・スキットのシステムなどリメイクでありながらシリーズの基礎を固めた作品でもある。 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 2000年11月10日発売のGBC用ソフト。 TOP本編・現代から約100年後の世界を舞台に、なりきり士のディオとメルの冒険を描く。 公式で続編扱いとなっており、シリーズのクロスオーバー作品となったその後のなりダンシリーズとはやや異なった位置づけである。 2010年8月5日にはPSP向けのリメイク版『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』が発売されたが、 評判はすこぶる悪い。内容は推して知るべし。 少なくとも、「ファンタジア」や「なりダン」に思い入れのある人は、プレイするならガチで注意。胸糞悪くなったら出来の悪い二次創作と割り切ってクールダウンしよう。 テイルズ オブ ザ ワールド〜サモナーズ リネージ〜 2003年3月7日発売のGBA用ソフト。 なりきりダンジョンから更に未来を舞台に、クラースの子孫フレイン・K・レスターの活躍が描かれる。 シリーズ初のSRPG。 GBA版 2003年8月1日発売。 セリフなどはSFC版が基盤。 グラフィック等をPS版準拠に、新要素も盛りこんでのリメイク。 だがその代償として戦闘中は常にモッサモサの処理落ち状態&バランスブレイカーな改変など、重大な粗もついて回る事に…。 とはいえ後のリメイクがいずれもPS版基準なのに対し本作は唯一のSFC版基準であり、かつこの作品でしか楽しめない要素が存在するのでもっさりに耐えられるなら意外と変わった感覚で遊べる作品。 ランドアーチンが出る。ちなみに本作のみモーリア坑道下層に更なる追加ダンジョンが存在する。 フルボイスエディション 2006年9月7日発売のPSP移植版。 とうとうメインシナリオの全てのセリフがボイス入りになった。 パーティメンバーと一部の敵の頭身が上がったりGRADEシステムが追加されたりもしているが、PS版からあまり弄くる余裕が無かったためかボイス共々どれも実装や調整が中途半端なのが傷。 加えて発売前に言われていたGBA版の独自要素も全て取り込んで…というのはある悪名高いサブイベント以外取り入れられなかった詐欺仕様。 だがそれにさえ目を瞑れば『本編フルボイス化 簡単にGRADE全項目を引き継げるPS版』感覚で2周目以降も楽しめるので、後のクロスエディションが更なる劣化移植だったせいでこちらの価値が上がるという珍事が発生したとかなんとか。 現在ファンタジアをプレイするならこちらかPS版がお勧めされる。 クロスエディション なりダンX同時収録版。 戦闘システムが最新のものに作り直され、遊びやすさアップ・・・だった「はず」のもの。 実はこの作品、基本的にフルボイスエディションの戦闘をそのまま「止まらなくしただけ」(*1)の手抜き調整であるため 一部の技の使用価値がなくなったうえ、術とダメージの同期が取れておらず、エフェクトが無くなった後にダメージが発生するという驚愕仕様である。 その他細かな仕様が面倒臭くなったり(*2)劣化した点も多く、ストーリーでもなりダンXからの出張キャラが無理やり本編に絡んでくるようになり、戦闘メンバーとしては頼れるが明らかに蛇足な展開が増えてるなど、ハッキリ言ってフルボイスエディションの劣化移植版。 フルボイスエディションにも言えることだが、既存システムにテコ入れさせる以上納期は相応の期間を設けましょう。 ■ノベライズ 本編およびパーティキャラのサイドストーリーは矢島さらが執筆し、ファミ通文庫より出版されている。 過去編『テイルズ オブ ファンタジア 語られざる歴史』は祭紀りゅーじによって電撃文庫から、 すずを主人公とした外伝『テイルズ オブ ファンタジア 魔剣忍法帖』は金月龍之介によりムービックから出版。 どちらも名作。 ■OVA 2004年から全4巻が発売された。 キャラの設定やイベント等は原作とだいぶ異なる。 ダオス役は故・塩沢兼人に代わり森川智之が担当。 OP,ED担当は鈴木真仁。 ■ドラマCD メインシナリオを描き、ボーナストラックにすずの忍者日記が収録された本編全3巻、 サブイベントなどを描き、アーチェスターの夫婦漫才や打ち上げ風景が収録されたアンソロジー全2巻が発売されている。 忍者日記あってのファンタジア。 メインシナリオ全3巻って短くね?って思うかもしれないが、以降のシリーズのドラマCDと違っていきなりミッドガルズ攻防戦からはじまり、冒頭シーンなどは回想ダイジェスト的に語られる程度の構成となっている為である。 オレ、オモウ、オマエ、バカ アタシ、オモウ、アンタ、モット、バカ シャドウの真似をして追記・修正するのはやめないか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全てはここから始まった -- 名無しさん (2013-08-25 14 21 18) OPが注目されがちだけど、EDも良いと思うんだ。つーかEDはシリーズ最高だと思う。 -- 名無しさん (2013-08-25 17 36 14) 正統派故に派生で弄られるってのはなんかなあ… -- 名無しさん (2013-10-10 00 29 42) PS版ファンタジアが一番好き。下手なリメイクされるより、アーカイブス配信してくれた方がずっと良かった…。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 24 04) 伝説の始まり。ただしSFC版の徳間書店の攻略本がデータ不足でひどかった(モンスターのデータが全く無い)。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 46 32) GB版なりダンは当時小学生の自分には難しく、悲しいエピソードが多かった。 -- 名無しさん (2014-01-07 21 23 28) SFC版が最高に面白かったと思うの -- 名無しさん (2014-04-21 21 47 15) OVAは重要な設定だけを映像化したからな。尺の都合上ゲームから凝縮させ過ぎたのは残念だがアニメの出来自体は決して悪くないと思うべ。 -- 名無しさん (2014-05-03 01 13 57) シンフォニア→ファンタジア→エクシリア(or2)といった感じか・・・ -- 名無しさん (2014-06-24 22 16 36) S・Pは公式で繋がってるけど、Xとは何の繋がりもないぞ -- 名無しさん (2014-06-25 00 02 09) ↑なりダンXでのマクスウェルの発言を受けてじゃない まああれパラレルの示唆で繋がりと言えないと思うが -- 名無しさん (2014-06-28 06 57 39) 子供のころサンタが別のソフトと間違えて持ってきた。なんだこりゃ?って思ってたけど結果的にものすごくはまった。サンタさんありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-10 08 12 07) このゲーム前衛少なすぎだろ。SFC版はクレスだけかよ -- 名無しさん (2015-02-09 19 25 03) ダオスの星は救われたのかな? -- 名無しさん (2015-02-18 15 21 48) シリーズ全体を通してみれば異色作。世界設定の基礎が王道でしっかりしているという意味で。だからなのかどうなのか、製作陣の原点回帰≠TOPとはならない事が多い。多分製作陣にとっての原点はTOA辺り……あの前後でお祭り作品でのキャラの扱いが変わる気がする。 -- 名無しさん (2015-11-13 23 34 49) エルフハーフエルフ問題にしてもダオスの是非にしてもとにかく”押し付けがましくない”のが良かった。これで変に差別ガーダオスには事情ガーってなってたら今の無駄にメッセージ性重視してるテイルズと大して変わらなくなってた -- 名無しさん (2016-01-12 15 07 32) 露骨な押し付けはなかったけど、あの終わり方は主人公の行いを否定している感じにも見える…。故郷を救う為とはいえ、他者を操って村を滅ぼしたり大切な人を殺したりするのは結局、憎んでいる人間と同じことをしているんじゃないか。故郷が滅亡した時から何一つ学んでいない…オリジンの台詞といい、ラスボスに都合の良い流れは少なからずこの頃からある。 -- 名無しさん (2016-03-30 00 05 10) ↑否定?してないよ?クラースさんも言ってるじゃん。そもそもダオスは人間憎んでなんかないんですが。 -- 名無しさん (2016-03-30 00 11 30) 改め思うと、ファンタジアもそうだけど、エターニアのシナリオと世界観って、結構デリケートだよね。流石、初代スターオーシャンを作った旧スタッフだけであって、深く旨みが出ている。 -- 名無しさん (2016-09-04 08 55 59) 主人公達視点でのストーリーはまさに王道。しかしダオスやそれ等を取り巻く実際の環境を知り、顧みない復讐心等を見ると色々と異質でもあるよね。だからこそ面白い。 -- 名無しさん (2016-09-04 12 21 04) 復讐目的で旅を始める処から始める新シリーズ第1作RPG。こう考えるとなかなか斬新?シリーズ化を考えていたかは知らんけど。そして21年後の最新作でも復讐を生きる糧とする主人公と。 -- 名無しさん (2016-09-04 13 05 38) 名工ギースって、アスペルガー症候群なんじゃないだろうか?極度の人嫌いからその姿を見た者はいない、って攻略本に書いてあったけど、正確には人嫌いなんじゃなくて、他人に興味自体湧かないのではないか?そしてアスペルガー故にコミュニケーションもダメなので、基本人前には出たがらない、みたいな。 -- 名無しさん (2018-05-30 07 05 26) スターオーシャン1とソシャゲでまさかのコラボ。シナリオ自体は無難だが丁寧だったと思う。クレスとラティって正統派同士だから仲良くさせやすいし。 -- 名無しさん (2020-01-23 16 16 10) ↑×6 憎んでは無いが下等な生命体と見下しているのは間違いない(本人の台詞参照)のでそこが混同しやすいのだろうな。シリーズに受け継がれる要素の基盤はオリジナルスタッフが離脱した為TOD辺りのが多いと思われる(天才キャラや年上キャラはTOPが始まりだが裏切りキャラはTOD等等クラースはあくまで努力の人で秀才だしキールも実は才能があった本編の当初では精神的な意味が強いが未熟な努力家だが) -- 名無しさん (2020-11-19 19 38 20) ↑2 その二つ、元々開発スタッフ一緒だしね -- 名無しさん (2021-09-16 09 54 49) 案外構造的にはD2ってDよりPに近いんだよな。人類全体の具体性のない幸福を望む心から生まれたフォルトゥナやエルレインの人類全体の救済(巨大な善)を否定した結果、カイルはリアラを手にかけるしフォルトゥナに救済されるはずだった何人もの人間の明るかったろう未来を奪った。って、主人公側の自発的な行動による罪が明確に描かれた点で -- 名無しさん (2021-09-16 22 37 02) 現代に戻る時に日付と地下墓地しか言ってなくて時間とか状況とか詳しく言ってないのにダオスがモリスンを殺害する直前の状況に都合良く戻れるんかな -- 名無しさん (2022-02-04 20 52 16) シンフォニアの未来の話なの知って結構驚いた記憶あるわ -- 名無しさん (2022-04-20 14 46 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1495.html
テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 【ているず おぶ ざ ひーろーず ついんぶれいう゛】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア PKG UMD 1枚 備考 ダウンロード販売有 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコゲームスアルファ・システム 発売日 2012年2月23日 定価 PKG 6,280円 DL 5,650円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント あんまりなキャラクターデザインファン向けゲームとしては進化している テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 テイルズ オブ シリーズのキャラクターが共演する作品。『テイルズ オブ バーサス』と同じくアクションゲームだが、対戦格闘だった『バーサス』とは違い、本作は大量に襲い来る敵をPCとNPCの2人で倒していくという所謂無双系ゲームである。 なお、テイルズスタジオ吸収後初のバンナム内製テイルズ作品でもある(ただしアルファ・システムとの共同。完全な内製作品は合併以前に出た『テイルズ オブ ファンダム Vol.2』)。 ファンへの悪意が詰め込まれた『バーサス』と同じくアクションゲームということなど、発売前に発表されたあらゆる要素がユーザーを遠のかせるものであり、前評判は最悪だった。 しかし発売されると、これまでの共演作品よりはるかに質の高いストーリーが評価されることとなった。 特徴 シリーズキャラクターについては、15作品から「絆で結ばれた」2人とボスキャラが3人、計33人が登場している。 出典 キャラクター(*1) ボスキャラクター テイルズ オブ ファンタジア クレス チェスター テイルズ オブ デスティニー スタン リオン テイルズ オブ エターニア リッド ファラ テイルズ オブ デスティニー2 カイル リアラ エルレイン テイルズ オブ シンフォニア ロイド ゼロス テイルズ オブ リバース ヴェイグ ティトレイ テイルズ オブ レジェンディア クロエ セネル シュヴァルツ テイルズ オブ ジ アビス ガイ ルーク テイルズ オブ ザ テンペスト カイウス ルビア テイルズ オブ イノセンス スパーダ ルカ テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- エミル マルタ テイルズ オブ ヴェスペリア ユーリ フレン デューク テイルズ オブ ハーツ シング コハク テイルズ オブ グレイセス シェリア アスベル テイルズ オブ エクシリア ジュード ミラ ストーリーはボスを除く全員に個別のものが用意されており、世界の存亡にかかわる「シリアスシナリオ」と、本編では見られない一面を描いた「コミカルシナリオ」の2つが用意されている。 技や術は本作用にエフェクトがアレンジされており、派手なものとなっている。また術は詠唱時間なしで発動できるようになっており、『バーサス』での術師が使いにくいという問題が解消されている。 強力な性能の技「秘奥義」も健在。他の外伝作品では見られないものも存在するため、ファンにとってはニヤリとできるだろう。 さらに味方と連携することもできる。特定のコンビだと専用の掛け合いが見られる。 高得点を目指す「スコアアタック」、素早いクリアを目指す「エクストリーム」と、全国のプレイヤーと腕を競い合う要素もある。 評価点 偏りのないキャラ選定 キャラクターの選定が公平であること 。『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』以降、特定作品から大量に登場し当該作品・他作品のファンのどちらも嫌な思いをするという状況が続いていたが、本作はそれぞれの作品から2人にしぼるという方法でそれを解決した。一応、3作品にボスキャラがいることに難癖をつける者もいるが、そのボスキャラも藤島康介氏、いのまたむつみ氏、中澤一登氏がキャラクターデザインを担当した作品からそれぞれ一人ずつ出ている為、公平な選定である。 これまでは特定の作品、特に『アビス』『ヴェスペリア』のキャラクターの登場が多く、作中の描写などでも贔屓や冷遇が露骨だったり、酷い時には『バーサス』など主人公すら参戦していない作品があることが当たり前であった。 そのため、きちんと「 主人公が 」全員参加している点は評価に値する。公式コンプリートガイドでのスタッフインタビューによれば、キャラについて最初に決められたのが「主人公を全員出すこと」だったという。 流石にヒロインについては全員参加しているわけではないが、非戦闘員である『リバース』のクレアやサポートキャラである『ファンタジア』のミントなど、どうしても無双的な戦闘に向いてないため仕方がないと言える。 登場ボスキャラクターも、他作品で見られない3人が選ばれており好評。3人のうち他作品に登場したのはエルレインのみで、そのエルレインも2005年発売の『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3』以来7年振りの登場。 オープニングアニメにボスキャラを除く全員が登場している。本作よりキャラの少ない『レディアント マイソロジー』ですらこれは実現できていなかった。 OP曲も好評。歌詞に「生まれてきた意味」「守る」といった歴代作品を連想させるフレーズが出てくる。 過去のお祭りゲーに比べ練られたストーリー ストーリーがの質がそれまでのお祭りゲーのそれに比べて高い。 シリアスシナリオは、原作の印象的な場面の再現といったものとオリジナルシナリオがある。原作再現では短い時間のなかで再構成をしており、特に『ヴェスペリア』は原作でうやむやだったある部分を解消している。オリジナルシナリオも綺麗にまとめており、『ファンタジア』の声優の演技は高く評価された。 コミカルシナリオではどのキャラクターも崩壊しきっているが、そのギャップが笑いを誘う絶妙なものとなっている。 特に真面目な口調で「パシ…お使い」「もはやわけがわからなくなってきている」など好き放題に言いまくる鈴木麻里子女氏のナレーションや、通常シリアスなボスキャラたちが崩壊する様は見所。 ただし、一部キャラクターの描写については批判の声も…(下記)。 その他 戦闘システムは、原作ではどうやっても出せないようなヒット数を叩き出せるなどのこともあり、爽快感はある。 上手く行けば10,000hit以上などというとんでもない数値を出せ、その時には相手や味方が反応してくれる。 条件を満たせばボスキャラも使用可能。3人とも性能は高く、使っていて爽快感がある。原作で敵対したキャラクター同士の共闘という有り得なかったシチュエーションも楽しめる。 ただ残念ながら連携秘奥義での掛け合いは無い。 問題点 原作から逸脱したキャラデザ 最大の問題点であるキャラクターデザイン。本作のアニメーションやグラフィックはテレビアニメ版『アビス』を担当したサンライズによるが、多くのシリーズ作品で作画監督・キャラクターデザインを務める松竹徳幸氏は関わっておらず、そのためにキャラクターデザインが原作とかけ離れており不評。 ただし各シナリオの最後に現れる一枚絵は上記のキャラクターデザインとは異なる、ややデフォルメされた柔らかい絵柄になっており好評。 基本はスキットと戦闘で進む本作だが、何度かCGによるムービーが挿入される。しかしCGキャラのクオリティが異様に低く、『エクシリア』の2人以外のキャラは目がやけに離れていたり、顔が妙にのっぺりしている。 特に発売前に発表されたゼロスとシェリアのグラフィックは作中でも一二を争うほどひどいものだったため、この時点で購入を見送る人は多かった。 ゲームシステム面 術技はエフェクト強化の弊害か、1人8つ、ボスは6つしかない。 やりこみ要素が少ない。 ストーリーを全て見て、キャラクターも全員揃えると、やることがほとんどなくなってしまう。下記のように無双ゲーとしてのクオリティは高くはないので、ゲーム性に頼ったやり込みにはさほど期待しない方が良いだろう。 戦闘は最大難易度のハードでもそれほど難しくない。 コミカルシナリオによるキャラ崩壊 シリアス、コミカル面共に他のお祭りゲーより大きく改善されているが、それでも原作ファンが不快になる要素が全く無い訳ではない。 やりすぎな崩壊(ギャグキャラ化)をしているのは『レディアントマイソロジー』シリーズで崩壊していた面々とだいたい同じ顔ぶれである。 特にアスベルは他のキャラと比べてシリアスでろくに活躍していない(*2)上に、コミカルでのキャラ崩壊が激しく(*3)不満の声を上げるファンもいる。 アスベルの扱いはマイソロ3の時点でかなり雲行きが怪しかった(*4)が、今作で「原作での台詞をネタにされる」「暴走キャラ化」「それでいて妙な所では原作らしい雰囲気を出す」等、完全にヴェイグの二の舞になってしまった。 リッドは何故かニートの様に扱われており、コミカルシナリオの主な内容は就職活動である。原作では猟師を生業としておりニートどころか無職ですらない(今作中でリッド自身もツッコミをいれている)。 コミカルでのルビアは異様にヒステリックな性格となっており、原作のプレイヤーはおろか未プレイヤーからも批判された。無論、原作ではそのような一面は無い。 お祭りゲーの定番となっているクレスの「空気の読めないダジャレ好き」も相変わらず続投されている。元々否定的に見ていた者はともかく、ネタとして好意的に見ていた者ですらいい加減食傷気味となっており、中には「それしかネタが無いなら、もうギャグ要員でクレスは出さなくていい」という意見も出ている。 クレスは朗らかな所こそあれど穏やで礼儀を重んじる好青年で、ギャグ要員にするには厳しいキャラである(*5)。制作陣は何とかギャグ個性をひねり出したつもりなのだろうが、その結果(一部とは言え)原作ファンからすら登場を望まれないキャラクターになってしまっているのも事実であり、完全にキャラクター作りが失敗していると言わざるを得ないだろう。 ヴェイグはコミカルシナリオで「ピーチパイが好物」ということ設定がやたらとプッシュされるようになり、事あるごとにティトレイの「ピーチパイおごってやるからよ!」という言葉などに釣られて彼のハタ迷惑な行動の片棒を担ぐ場面などが描かれる。 これについては、過去に特典DVDでヴェイグが「クレア」と叫ぶ部分が過剰にピックアップされてネタ扱いされる→それに対する批判すらも公式が悪ノリしてネタにする…という流れの末、PSP版『リバース』特典で「これからはピーチパイ好きキャラで行く」としたことに由来していると思われる。要は楽屋裏の延長である特典だけで済まされていた悪ノリがギャグとはいえ作品本編にまで波及してしまったということで、むしろ悪化しているともいえる。 好物といっても幼い頃から自分を世話してくれた隣人の得意料理であったゆえに好んでいるだけで、目先のニンジンのようにちらつかされて躍起になるような代物では断じてない。加えてピーチパイ自体もストーリーの重要なアニメムービー内で『種族の心に違いは無い』と、該当作の命題に対する答えの象徴として挙げられたからこそ目立っていたのであって、こうした点を無視して「ピーチパイ好き」という額面を単なるギャグネタとしてゴリ押すようでは、上記の「クレア」ネタとやっている事は本質的にまったく変わらない。 そもそもヴェイグは原作では非常に寡黙で何よりED直前まで一度も笑顔を見せず、クレス以上にギャグを絡ませるのが厳しい人物である(*6)。制作陣もコミカルな方面での人物像構築に苦心したのだろうが、彼を巡るこれまでの一連のことを踏まえると「迷走」と呼んで差し支えないだろう。 その他 本作のロゴにユーリとフレンが描かれている事が仇になったという意見が少なからずある。 『マイソロ3』においてユーリ贔屓が酷かったという前例があったためであり、「またヴェスペリア贔屓か」と呆れた人は多い。ただし、実際の本作のシナリオの出来はそれこそ「ヴェスペリア本編でやってくれ」といわれるほど好評だった為、現在は落ち着いている。 『ファンタジア』(1998年)、『エターニア』(2000年)はかなり古い作品となっているが、顔グラフィックは原作のものが本作を含むお祭り作品でずっと使われており、「いい加減使いまわしすぎ」という声もある。 一方で当作や『ファンダム Vol.2』での新規書き下ろしのキャラクターグラフィックがあまりにも酷いものになっていることもあって、「(そうなる位なら)使い回してくれた方がマシ」と言われることもある。 総評 ストーリーを楽しむ以外はやりこみ要素が不足しており、ゲーム性も決して高いとは言えない為、他のお祭りゲー以上にファン向けの作品となっている。 しかしそれだけに、長年ファンを悩ませ続けたストーリーの質やキャラ選定などの改善は大きい。 前評判こそ最悪だったが、買ったファンからは「思ったよりも面白い」といった意見が多く、テイルズ オブ シリーズファンならば買って損のない十分な内容といえるだろう。 余談 『デスティニー』のキャラクターのイラストは、PS2版の発売以降はPS2版のものが各媒体で使用されていたが、本作ではPS版のものが使用されている。このため、PS版のキャラ設定の2人が参戦するのではないかという憶測が流れたが、特にそのようなことはなかった。なぜPS版のイラストを使用したのかは特に触れられておらず、詳細は不明のままである。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/122.html
テイルズ オブ グレイセス バンダイナムコゲームス 2009年12月10日 Wii 『テイルズ オブ』シリーズの一つ守る強さを知るRPG みんなのおすすめセレクションにも選ばれましたがPS3版を推します テイルズ オブ グレイセス エフ 2010年12月2日 PS3 PS3へ追加シナリオ等を加えた移植完全版 関連 かめにんマーチャント! 外部リンク 【売れるわけねえだろ】Wii『テイルズオブグレイセス』がおすすめセレクションに登場! またしてもPS3で完全版!?PS3 『テイルズ オブ グレイセス F』 2010年冬予定!! Wii かめにんマーチャント! た行 みんなのおすすめセレクション プレイステーション3 テイルズオブグレイセス公式コンプリートガイド (BANDAI NAMCO Games Books)
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3534.html
テイルズ オブ ジ アビス / Tales of the Abyss メーカー ナムコ 発売日 2005年12月15日 対応機種 PS2.3DS RPGゲーム「テイルズ シリーズ」の一つ 第8作にしてシリーズ10周年記念作品として作られた た行 ドラゴンバスター ニンテンドー3DS プレイステーション2 PR テイルズ オブ ジ アビス 公式コンプリートガイド (NAMCO BOOKS (09)) テイルズ オブ ジ アビス イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事 テイルズ オブ ジ アビス ティア・グランツ
https://w.atwiki.jp/mojojingai/pages/60.html
【タイトル】テイルズ オブ エターニア 【作者/出版・制作会社/ハード】ナムコ 【登場人外】大晶霊 【あらすじ】「インフェリア」と「セレスティア」の2つの世界は、お互いを空に見上げる形で向かい合って存在しており、その交流は2000年前から途絶え、それぞれの世界で独自の文化を生み出していた。 ある日、インフェリア人である主人公・リッドは、セレスティアからやってきた少女・メルディに出会う。 なんでも彼女は、これから二つの世界に起こるであろう危機を防ぐためにこちらの世界にやってきたそうだ。リッドは2人の幼馴染と共に、彼女を手助けするべく故郷を旅立ったのであった。 シリーズお約束の精霊契約。隠しキャラを含めて10人(?)存在する。小ノームが可愛い。 シナリオ内で重要な役割を果たすだけでなく、戦闘でも条件を満たせば使用可能。 また、メインシナリオ以外の雑談スキットでも沢山話してくれる。 人型でないのが2人しかいないのがネック。小ノームが可愛い。 元はPSだが、PSPに移植されている。
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/87.html
990 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 26 27 ID ZYJSop4kO テイルズオブジアビス 991 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 35 19 ID iGAql2bj0 テイルズオブファンタジア 992 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 36 ID hE0q1MP+0 テイルズオブジアビス 993 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 58 ID bJ8KVEOB0 シャドウタワーアビス 994 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 995 名前:テイルズ・オブ・ジ・アビス[テイルズ・オブ・ジ・アビス] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID X1giEk3cO sage 996 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID iGAql2bj0 シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者- 997 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 03 ID mkbhtIJPP テイルズ オブ アビス 998 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 43 ID iGAql2bj0 ほんとに他のテイルズで取るとはこの鬼め 999 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 01 25 ID mkbhtIJPP 3秒間に合わなかった上に ジ が抜けたww 1000 名前:1000[1000] 投稿日:2009/08/01(土) 22 02 13 ID X1giEk3cO 1000 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 09 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 『テイルズ オブ ファンタジア』 (TALES OF PHANTASIA) は、1995年12月15日に ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたスーパーファミコン(以下SFC)用RPG。 1998年12月23日にはプレイステーション(以下PS)でリメイク版が発売。 2003年8月1日にはSFC版をゲームボーイアドバンス(以下GBA)、 2006年9月7日にはPS版をプレイステーション・ポータブル(以下PSP)に移植。 概要 後に多数のシリーズ作品が発表される『テイルズ オブ』シリーズの第1作目。 略称は「ファンタジア」、もしくはタイトルの頭文字をとって「TOP」。テイルズ独特の固有ジャンル名は「伝説のRPG」。 本作発売以降のゲームには主題歌が収録されるものも増えたが、当時では珍しいとされた。 オープニングに歌を起用、声優による音声収録、格闘ゲームに近いリニアモーションバトルシステム (LMBS) や、 48Mbitという当時最大級の容量、藤島康介デザインによる個性的なキャラクターなどで高い評価を得るも、 同時期に発売された名作や大作に押され、当初の知名度はそれほど高くなかった。 しかし、口コミで次第に評判が高まり、中古店市場ではほぼ定価で販売されるなど品薄状態が続き、 発売1年後に生産ライン再稼動という異例の事態を招いた。このときの状況を表す逸話として、 同作品の攻略本の販売数が、ソフトの販売数を上回ったというものがある。 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 24 ID bJ8KVEOB0 前スレから引継ぎ テイルズオブファンタジアです アビスの人もこれでようやく眠りにつけるでしょう… 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 37 ID yt30f9Qa0 この場合ファンタジアでいいのかな? ミント(PS版)はベストヒロインだと思いますよ 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 08 24 ID X1giEk3cO 一応転載 993 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 21 59 58 ID bJ8KVEOB0 シャドウタワーアビス 994 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 00 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 995 :テイルズ・オブ・ジ・アビス:2009/08/01(土) 22 00 00 ID X1giEk3cO sage 996 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 00 ID iGAql2bj0 シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者- 997 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 03 ID mkbhtIJPP テイルズ オブ アビス 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 13 17 ID jmsvPhQ80 俺がやったのはSFC版とPS版だけど、ファンタジアはリメイク回数多いよな。 んでも、ゲームバランス的にはSFC版が一番じゃないかな? と密かに思っている。 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 17 28 ID +pAX4JIN0 アーチェが非処女って本当? 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 18 01 ID iGAql2bj0 本当 はっきり自分で明言してる 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 20 59 ID H6vDYNIr0 リアルタイムでやりたかったゲームだな TOEから逆流してプレイしたから、戦闘が微妙で辛かった あと、続編?のなりきりダンジョンのストーリーが大好きです 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 26 37 ID TSqQrhYu0 TOAヲタはこれでしばらくは現れんって訳かw 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 32 39 ID ot4thx/v0 SFC版は技術力に驚いたもんよ 歌声入ってるし、声も入るし、音にやたら凝ってるし 戦闘アクションだし、ドット絵も結構凝ってて透明感のある雰囲気が好みだった。 ストーリーが王道すぎるのと、エンカウント率が高いのは不満だったな。 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 33 17 ID iGAql2bj0 OPで内蔵音源+音声の多重演奏してるのを聴いた時は感動した でもゲームはエンカウント率高すぎてひたすら辛かった さすがナムコのゲームと思ったよ ここまで絶望的な気分になったのはワルキューレ以来だった 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 46 53 ID e6BwxT1q0 ちなみにSFC版のエンカウント率が高い理由 通常、大抵のRPGではダッシュをするとエンカウント率が低くなるんだけど、 SFC版にはそれがない。つまり、移動速度二倍=事実上のエンカウント二倍となり、 エンカウント率を高く感じるというカラクリでござった。 20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 54 21 ID HUC+D3J5O ホーリィボトル使って普通くらいの感じだったな 謎解きの為に往復してる時にエンカウントしまくってイライラした。 つかデスティニーもエンカウント高かったから、テイルズシリーズの仕様かと思ってた 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 59 57 ID rFqEUhCg0 SFC版チェスター技無くて使えないみたいな意見を昔ちらほら見たけど いい弓装備させれば攻撃力高いわ遠距離からガンガン攻撃できるわで結構強かった 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 05 15 ID e6BwxT1q0 20 流石にデスティニーにまでSFC版ファンタジアのエンカウントのカラクリは 引き継がれてないからその辺は気のせいだね。 というかPS版デスティニーはテイルズ屈指の理不尽な謎解きで ダンジョンをひたすら歩き回るハメになりやすいからそれでエンカウントも増えてるだけだと思う。 21 超火力二連射弓ベルセルクアローだな。 強いんだけど射程がかなり短いんで、クレスよりも前、 最前列に出したほうがクレスの方もLレンジ技を簡単に出せて強いという・・・ 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 15 41 ID ZYJSop4kO 最初は「テイルズ」じゃなくて「テイルファンタジア」だったよな、確か。 何度か延期する内にタイトルが二転三転してた覚えがあるw 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 17 49 ID Z8tfplcj0 エンカウント率が高すぎてラスダンで投げた。 時間移動があったから物語の終結が激しく気になってたんだけどね。 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 21 52 ID tKNm7RyfO 中学生の時にPS版の方に初めて触れたけど、デスティニーの後だったから世界の明るさが嬉しかった。常闇の街でちょっと思い出して鬱になったけど・・・ 余りアーチェを使ってやれなかったのを覚えてるな。大体クレス、すず、ミント、クラース(チェスター)だった。 マクスウェルの使いやすさは異常 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 22 46 ID i9mEv3ZF0 PS版しかやってないけど、個人的にテイルズはこれが一番好きかな。何かバランスがいい 闘技場入り浸ってたらあんだけ苦戦したフェンリルビースト?を7秒で瞬殺する乙女が出てきて吹いた 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 43 50 ID tuhs1NmY0 22 デスティニーのパスワードで1週間詰ったのは良い思い出 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 19 21 ID Zw8ZZx430 テイルズの系譜 ┌─SO……トライエース │ ┌─AF……イメージエポック │ │ │ ┌──S───A─┴─┬──V……Sチーム │ │ │ │ │ ├──S-R P─┴─D──E──┤ │ │ ├──H │ │ └─D2──R ──D1─┴──G……D2チーム L T I……外注 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 21 10 ID WO7i66+20 そういやこのスタッフってこの後スターオーシャン作ったんだっけ 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 22 05 ID 3pO2kHouO ファンタジアの知名度が上がるまでの過程を見てると、 真の名作ってのは決して埋もれたりはしないのかな、と思ってしまう。 ただ運が良かっただけなのかも知れんが。 シナリオほったらかしてミニゲームの横シューばっかやりこんでた俺は ここで語る資格がないような気がするのは気のせいか?w 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 35 36 ID qWeNSu/F0 19 通常、大抵のRPGではダッシュをするとエンカウント率が低くなるんだけど、 そんなの聞いたことないな 該当するゲームをいくつか教えてもらえんだろか 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 37 15 ID 7mPiTDEm0 SFC版出た当時、まさかここまでのシリーズになるとは思わなかったってのは確かかもしれん。 まあ「良くも悪くも」が付いてしまうが。 あとGROOVYアーチェは良くできたゲームだったと思うよ。 トールでのセーブデータは必ず残してたな。すぐプレイできるように。 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 54 58 ID YeJHXEQqO SFC版獅子戦孔の使えなさは異常 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 58 19 ID FnPtZMs10 28 GとSRとAFがわからんw 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 01 42 10 ID P1E50opLO 34 Gは確か新作? SRは多分シンフォニアラタトスク? AFはアナルファック 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 27 57 ID FnPtZMs10 えまじでそんなタイトルのテイルズあんの 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 37 23 ID MqEbBUxG0 31 というより、このゲームがダッシュするとエンカウント率が二倍になると聞いたことがある 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 43 55 ID FPP6vyuJ0 28 系譜も糞も作品ごとに人が細かく入れ替わってるみたいだから D2チームだのSチームだのといったその変な表はあまり意味がないぞ あとSはその時点じゃ殆ど新規の人だったとかなんかのインタビューであったし それとLが外注って変だろ、テイルズスタジオじゃなくナムコ社員メインで作ってるぐらいなのに。 23 ゴッタンダーはそのタイトルに拘りでもあったのか スタッフロールだとナムコへの嫌がらせのごとく「テイルファンタジア」と表記されてたなw 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 47 04 ID FPP6vyuJ0 37 エンカウント率そのものが二倍になるんじゃなく ダッシュで単位時間あたりの移動距離が二倍になるから、 結果として単位時間あたりのエンカウントも二倍になるってことだよ 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 53 59 ID WTxT7Bzf0 GBA版MOTHERもそうだな、ダッシュでエンカウント率上昇 TOPでは、戦闘後のHP・MP回復や レイとルナ覚えたあたりからの、魔法で一掃感が快適だったりして 連戦もそれほど気にならなかった TOPは唯一やったテイルズシリーズだ SFC版を、隠しまで含めて最後までやったが、最後まで楽しめたなあ 序盤に町歩いてて、ピエロに近づいたらBGMが切り替わってったのが衝撃だったw その後SO2でトライエースに初めて触れたが 何故かTOPを彷彿とさせられて不思議に思った スタッフが同じと知ったのはずっと後 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 03 13 47 ID 7mPiTDEm0 40 >何故かTOPを彷彿 SO1だともっと露骨だぞw 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 05 53 05 ID 8wJsYnpS0 SFC版ではアーチェずっと村娘の服のままだったよな あとミントにこおろぎさとみは当時でもさすがにねーよと思った 43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 07 24 18 ID AvTSvnkC0 SFCの後、PS版をちょっとやったが めちゃくちゃ戦闘しやすくなっていた。 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 27 00 ID nzeSBReR0 42 ころみはわりとアリだぜ? かないは当時でもねーよと思ったな 45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 49 49 ID EvZBFcgJ0 44 かないは当時でもねーよと思ったな ,;r ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,r ;;;; ;彡-=―-= 、;;;;;;ヽ、 /;;ィ ´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉 `i! ,rニ彡三=、 ゙ ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・ r ニヽ, ( ・ソ,; (、・ ) i ll ゙ ,; ´~~,f_,,j ヾ~` ヾ. 久しぶりに・・・・・・ ヽ) , `ー ^ヘ i! ll`7´ _,r 二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・ ! ^ ー-=゙ゝ リ l; ヾ゙゙`^ フ / 人、 `゙’゙ . イ 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 10 19 09 ID LqLmY1AR0 かないこそあってると思う 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 11 28 43 ID t4gJiMNK0 二人とも嫌い まぁ当時は他にあまり選択肢もなかったけど 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 12 44 57 ID P1E50opLO スーファミ版はミントが青いw 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 13 30 21 ID 7mPiTDEm0 問題はこおろぎとかないを競演させたことだと思うがどうか 常人には同じ声にしか聞こえんぞ。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 14 47 42 ID 0XtRqap50 声優交代もそういう理由なんだよね 26 Dのリリスじゃない? 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 09 47 ID qZZ+UpDJ0 エロゲにでてるほうがこおろぎで出てないほうがかない これで区別はOK 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 47 45 ID 2jSfUJ5G0 だが2人ともエロアニメで共演してる罠 さておき、コマンド必殺使ってた人居る? 使い勝手どうだった? 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 59 10 ID P1E50opLO コンボコマンドか。 悪くはないんだが俺には向いてなかった。 SFC版時空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上・右・右下・下・左下・左・右・上・下・決定 瞬間の判断でこれは入力できんw 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 16 54 36 ID fDCYALalO ラスボスの目的が良かったな。 後味の悪いストーリーが好きなんで。 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 24 36 ID 3RLzABGI0 スーファミ版だけ、おふざけによる某長寿休載漫画ネタが多いんだよな。 その後のモノからは必殺技名以外全部無かった事にされたが それゆえにシンフォニアに繋がることに。 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 34 25 ID FPP6vyuJ0 バスタードのこと? 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 52 19 ID nreie4IS0 初代の秋沙雨は余計な一撃がなくて使いやすかったなあ これと閃空裂破、鳳凰天駆、あとは移動用の獅子戦孔が個人的闘技場技セットだった 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 18 42 03 ID uulJthPNO 闘技場のリリス、強かったなぁ… 彼女はよく出てくるがシリーズ最多の技数だし リリス好きだからいつでも戦えるようにと、今もデータ残ってるはず。 っていうか今回Pってことは、アビスの人は一週間どうするんだろ… 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 18 56 09 ID 2jSfUJ5G0 OPでクレスがチェスターといっしょに戦ってて ダメージ二桁の虎牙破斬使ってるのが見れるけど 実際に覚えるのは中盤過ぎという 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 05 18 ID sVPy191RO 負ける・・・ものかぁー!!はSFC版にもあったんかい? 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 07 15 ID uIqD1mC40 テイルズで一番嫌いなOPはTOP あのヲタ臭い歌でなければ、アニメだけなら好きなんだが 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 56 59 ID ebJM6s8s0 アビスの人ゆっくり休んで、一週間たったら又がんばれ 63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 59 04 ID P1E50opLO それでもアビスって書いて、取れたけど無効票でした。 というオチを期待してる俺ガイル 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 59 29 ID jrKpxi4UP (・∀・)トーキーヲーコーエーテーキースキスキース♪ 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 04 54 ID TPzDjywn0 64 いい唄だよ 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 06 04 ID QLQW9N0r0 60 冥空斬翔剣(であってるよな)のことならSFC版にはない。PS版からの技です。 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 20 41 ID 0W0mHhgS0 ファンタジアはテイルズで一番好きだな ゲーム全体の雰囲気というかなんというか リリスの声はすず役の人のが好きだった、なりダンでもすずの人だったのに変わってしまわれた 68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 24 59 ID 7mPiTDEm0 どうでもいいがSFC版は鳳凰天駆の中途半端ボイスがいやに印象に残ってる 明らかに鳳凰天空破の「うは」の部分を切り落として流用してるなっていう。 69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 31 59 ID TT2Bb4MH0 意地悪しないで今日こそアビス取っちゃうぞー(棒 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 51 42 ID QLQW9N0r0 ところでよーみって今でも歌手活動やってるの? 71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 55 39 ID 7mPiTDEm0 よーみも吉田由香里も普通にタイアップオンリーの行方不明だろうな よくあることだ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9279.html
登録日:2011/03/02 Wed 16 36 07 更新日:2024/06/06 Thu 00 47 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 01年冬アニメ 2000年 PS PSP TOE WOWOW おぅ、アレだ ←アレじゃわかんねえよ! エターニア ゲーム テイルズ テイルズオブシリーズ ナムコ バンダイナムコ ブルー・アース 名作 良作 豊富なファンサービス 豊富なミニゲーム 連続キャンプ 鬱展開 変われる強さ、変わらぬ想い。 大切な人々、大切な想い、大切な風景… 変わりゆくものすべてに贈る、永遠という名の物語。 永遠と絆のRPG Tales of Eternia 【概要】 2000年11月30日にナムコから発売されたPlayStation用RPG。 PSbest版もあり(当時はディスク三枚組)、後の2005年3月3日にPSPに移植された。 テイルズオブシリーズ5周年目作品である。 発展途上だった戦闘システムも大幅に進化し、2Dシステムの基幹は今作で完成されたと言っても過言ではない。 難易度については、現在のシリーズ全体から見てもやや高めな部類。 全体的に敵の攻撃力が高く、油断しているとあっという間に前衛がやられてしまう。 難易度を上げると序盤のボスでもグランドダッシャーやサイクロンなどの上級術も容赦なく使うようになるなど、高難度プレイの歯ごたえも後のタイトルに引けを取らない。 といっても理不尽に固い敵や露骨なバランスブレイカー要素も少ないため、高難度なりにバランスは良好な部類とも言える。 惜しむらくは資料集やスキットなどでしか語られないような裏設定がかなり多いことや、精霊集めがストーリーの多くを占めていて、物語が少々薄味(といっても見せ場やメンバーの心理描写など、押さえるところは押さえているが)なことだろうか。 【ストーリー】 インフェリアとセレスティアという名の世界がある。世界はオルバース界面を挟み、上下に向かい合うようにして存在していた。 この二つの世界はあわせてエターニアと呼ばれている。 インフェリアとセレスティアは向かい合ってこそいるものの、交流は長いこと断たれていた… インフェリアの片田舎、ラシュアンという村に住む、猟師リッドと幼なじみのファラ。 ある日2人が見晴らし台から空を眺めていると、まばゆい光が降ってきた。 2人が墜落現場に着くと、褐色の肌に見慣れぬ服を着た少女が倒れていた。 言葉の通じない少女はどうやら助けを求めているようだが… リッドとファラはラシュアンの村長に指示を仰ぐが、村長は少女を追い出せという。 困っている人を放っておけない性格のファラは少女を助けるため、共に旅立つことを決意する。 もちろん、乗り気ではない幼なじみのリッドも巻き込んで… 【パーティーメンバー】 リッド・ハーシェル 「……腹へったなぁ」 (CV.石田彰) 18歳。ラシュアン村で猟師をしている。本人曰わく「その日困らないだけの獲物があればいい」。 しかし口癖は「腹減ったなぁ…」。ただ飯にも弱い。 才能はあるものの、やる気のない無気力タイプ。度々唱えるリッド節はまさにリッドのマイペースさが表れている。 自発的に動くよりも、周りに巻き込まれていることが多いが、考えていないわけではない。 典型的前衛タイプで、主人公らしい技を覚える。音痴。 ファラ・エルステッド 「うん、イケる、イケる!」 (CV.皆口裕子) 17歳。ラシュアン村で農作業をしながら格闘技を学んでいる。 周りを引っ張る明るい子。下手したらリッドよりずっと主人公らしい。 正義感が強く、困っている人を放っておけない性格だが、自分のことをないがしろにしているところがある。 回復晶術を習得できるまでは唯一の回復役だが、格闘家なのでどちらかといえば前衛タイプ。 メルディ 「ワイール!」 (CV.南央美) 16歳。空から落ちてきて、リッドたちを冒険に巻き込んだ張本人。 晶霊が使う言語メルニクス語を喋る「褐色の不思議少女」。 ダンスや歌が大好き。 クィッキーというポットラビッチヌスを連れており、彼女の通常攻撃はクィッキーが行う。 クレーメルケージを持っており、晶霊と契約後は晶術で後ろからガンガンいける。 キール・ツァイベル 「ここで、ぼくの理論を説明させてもらえれば、それはオルバース界面の組成を」(話が長いので省略されました) (CV.保志総一朗) 17歳。出身はラシュアン村で、リッドとファラの幼なじみ。 幼い頃ミンツ大学に飛び級で入学したため、現在はミンツに住んでいる。 学士であり、パーティーのブレーン。そのためパーティーを離れることがたびたび……。 愛すべきツンデレで、運動オンチ。ぱんつはいてない疑惑もある。 クレーメルケージを持っており、晶霊と契約後は晶術で(ry いろんな意味でフリーズランサー。 「キールが木をキール!」 レイシス・フォーマルハウト (CV.磯部弘) 通称レイス。リッドたちが出会ったあやしい商人。高い壺を押し売りしてくる。 …というのは半分嘘で、キールのいないシルフ契約時にパーティーを助けてくれる。 その後もピンチに陥ったパーティーを助けてくれたりする。 敵として立ちはだかることもあるが…… フゥライジンケェン! 短い期間ででかいインパクトを残す人。 チャット 「ボクは由緒正しき大海賊、アイフリードの子孫です!」 (CV.野田順子) 12歳。セレスティアの海賊でバンエルティア号の船長。 由緒正しき大海賊・アイフリードの子孫にあたる。 ストーリー上、パーティーに入れなくても問題はないが、ローバーアイテムやコチハンなどを覚え、面白い戦い方が出来る。 暗算と動物が苦手で、機械が大好き。アヒルのおもちゃを多数所有していたり、機械を作ったり、扱ったりするのが美味い。 男の子に見えるが実は僕っ娘。 フォッグ 「おぅアレだ、アレ」 (CV.江原正士) 38歳。セレスティアの自由軍・シルエシカのリーダー。 頭はアレだが常識外れの頑丈さや無尽蔵な体力を持っている、愛すべきバカ(でも頭はいい)。 「不死身のフォッグ」とも呼ばれ、大晶霊であるヴォルトに不用意に触れたり、シゼルの直撃を受けたりしても平気(類語 パトリック・コーラサワー)。 ごうかいさんな性格で細かいことには全くこだわらない。繊細なチャットやキールを困惑させることも多い。 ストーリー上必ず仲間になる時もあるが、その後自由に離脱と合流が出来る。 銃を使った独特な戦い方は、慣れれば楽しいかも。というか 一部の特技がブッ壊れ性能過ぎる。 アレとおぅだけで会話する事がある…… なにげに既婚者。 【用語】 ☆エターニア インフェリアとセレスティア、そしてその間にあるオルバース界面を含めた世界の総称。 ☆大晶霊 キールとメルディが契約することになる晶霊たち。 本来は人間の前に現れる事すら奇跡なほどの存在だが、契約する事で力を貸してくれる。 ☆インフェリア リッドたちの世界。 リッド、ファラ、キール、そしてレイスはここの人。肌は白い。 階級ごとに色や素材の違うチョーカーで身分証明している。 王様が政権を握っており民を統制する事で戦争などは長らく起こっていないが厳しい身分制度が敷かれており、貧富の差が激しい。 温暖な気候と豊かな自然環境を持っているが、機械技術には乏しい。 メルニクス語は古語となり、晶霊とのコミュニケーション手段としてしか使用されていない。晶霊術も発達している。 水、火、風、光の大晶霊がいる。 ☆セレスティア メルディたちの世界。 メルディ、チャット、フォッグはここの人。 10歳になると独り立ちし、すべての人が平等である。 この平等とは集団の帰属意識にも乏しいということで、人々は「苗字」を持たず、また完全な実力主義の世界でもある。 領主はいるが、その座を狙う者も多いなど、自由や平等というものが徹底されている。その一方幼い頃から自立や責任が求められる他、凄惨な戦争も日常茶飯事。平等で自由な分、保証も無い。 褐色の肌と、額にエラーラと呼ばれる石がついているのも特徴。メルニクス語が公用語。 晶霊のエネルギーを利用した機械技術も発達している。暗く、風もほとんどない。 雷、土、氷、闇の大晶霊がいる。 ☆オルバース界面 インフェリアとセレスティアの間にある面。互いの世界の空からもこれが見える。ここを境目に重力の均衡が保たれている。 もともとインフェリアとセレスティアは独立した惑星だったが、オルバース界面で対面に向き合うように繋がれたという。 ☆クレーメルケージ 晶霊を入れておくためのケージ。 特殊なものをつけると大晶霊も入れられる。 ☆フィブリル リッドとレイスが持っている力。 正式な説明は無いが、『これを適切に説明する表現が見つからない』との事。 メルディはこの力を持っている人を探していた。 ☆ウィス メルディがくれたカードゲーム(ミニゲーム)。 いつでもできる。 ルールはUNOに似ている(そもそも『ウィス』はメルニクス語で『1』の意味)。 四人が配られたカードの中から順に出していき、最初にカードが無くなった人が勝ち。 火、水、風の属性カードがある。 他人に強制的に二枚引かせるものや、属性を変えるもの、周り順を変える、連続してカードが出せるものなど… ☆ミニゲーム 川下りや鉄道を利用したものなど、かなりの数が収録されている。ポケットステーション用のゲームもあるので相当やりこめる。 テーマソングはGARNET CROWの「flying」 PS版テイルズの最終作。 ファンタジア、デスティニーからのゲストキャラクターや、それを思い出させるようなアイテム、イベントも豊富。 またポケットステーションに対応しており、それを使って得られる称号もある(PSP版では一部称号が変更された)。 様々な意味でその後のテイルズオブシリーズの基礎となった作品といえるが、前二作と比べると少々毛色の違う要素も多い。 一方、以降の作品は何かしら賛否の分かれる要素を抱えていることもあり、王道冒険ファンタジー色の色濃い本作をテイルズシリーズ最高傑作とするユーザーも多く、初期のPSシリーズの集大成とも称される。 フィールド上、どこでもキャンプができ、体力だけはどこでも回復可能。 またキャンプスキットが豊富で、キャラクター同士のやりとりも見ていて楽しい。 北米版ではこのソフトの名称は“テイルズオブデスティニーⅡ”となっている。 そのため韓国以外では、“テイルズ オブ デスティニー2”は発売されていない。 セレスティア到達以降に現れる何とも形容しがたい奇怪な姿の雑魚敵だが、 その一部は前作『デスティニー』に登場した半生命体の自律兵器(*1)の続投組だったりする。 「昆虫のような外骨格」「レンズのようなパーツ」「筋繊維むき出しの可動部」など共通点も多く、 もしかすると前作には登場できなかった没モンスターだったりするのかもしれない。 2001年1月から3月にかけて、WOWOWでテレビアニメ版『テイルズ オブ エターニア THE ANIMATION』が放送された。 時系列はセレスティアに渡る前で、全編オリジナルストーリーとなっている。 「追記したいときに追記したいだけ追記する、修正したいときに修正したいだけ修正する」 「Wikiに何も起きず平穏ならそれが一番」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの時点での集大成を名乗っただけあってバランスがいい作品だったな。初期三部作以降の作品は何かしらの突出点と批判点が目立ってる感じ -- 名無しさん (2013-10-16 22 41 09) 魔神剣!魔神剣!魔神剣!…せめて攻撃させてくれクレス -- 名無しさん (2013-11-23 00 18 06) ハード→サモンデーモン→全滅はだれしも通る道 -- 名無しさん (2013-11-23 00 33 24) 個人的にシリーズネタもちょうどいいぐらいの量に思えたな。前に出すぎない感じがよかった。そしてウィスにハマりまくった……。 -- 名無しさん (2013-11-23 00 46 50) ウィスの「何すんだよもう!」ってリッドの怒り声に萌えた -- 名無しさん (2013-11-23 00 49 43) 魔神剣クレス対策の為だけに裂空斬100回かせいで空中発動出来るようにするのは俺だけでいい -- 名無しさん (2013-11-23 04 29 51) 後のクレス冷遇はエターニアでボコボコにされたスタッフの私怨の可能性が…? -- 名無しさん (2013-11-23 09 12 40) ゼクンドゥスかっこよかったな…今思うとまんまダオスだが -- 名無しさん (2013-11-23 15 06 58) ミニゲームが妙に多かったな。 -- 名無しさん (2014-04-09 23 39 26) 沈没船は明らかにインフェリアのものでは -- 名無しさん (2014-04-16 15 20 39) ない -- 名無しさん (2014-04-16 15 20 57) クレスって槍で遠くから突いてたら楽だった -- 名無しさん (2014-05-15 20 29 23) ほんと面白かったなあ。テイルズで一番好きだわ -- 名無しさん (2014-10-25 08 09 31) ファラの立体化はまだなのか・・・・ -- 名無しさん (2014-10-25 09 30 46) 最終作にしようと思ってたのかもしれんが他ナムコゲーからのゲスト出演もシリーズ最多出はないかと思う。ワルキューレ強かったよ… -- 名無しさん (2014-10-25 09 48 57) PS4によるフルリメイクに期待 -- 名無しさん (2015-08-25 11 24 00) アニメ版の事に一切触れていないのでアニメ版について追記もお願いしたい。 -- 名無しさん (2015-11-01 12 11 57) デスティニーを使いたいから30分ウィスをしてたなぁ。 -- 名無しさん (2016-09-04 14 26 54) そだな、シワ増えたな -- 名無しさん (2016-12-27 19 48 13) アニメ版はインフェリアのある有人島に住んでいる人々は実はインフェリアに移り住んだセレスティア人。 林原もキャストにいた -- 名無しさん (2017-03-22 20 41 19) 科学とか学術的な用語とか多かった気がする。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 01 27) 最近ダウンロード版で頑張ってDISC1でクレス倒した。…アーチェコンビは…心が折れた… -- 名無しさん (2017-03-22 23 13 03) 最初期設定だとチャット(キャラの方)の話し方は大阪弁だったらしい チャットの声優のノダジュンもそのための起用だったのかな -- 名無し (2017-05-05 07 49 25) 初期設定は3角関係やら駆け落ちやらドロドロした話だったらしい -- 名無しさん (2017-09-02 23 30 45) (フォッグが言ってる方じゃない)アレってなんなんだ…なんかどっかでアレはアレの事では?的な話自体は見た気がするのだけども -- 名無しさん (2020-09-25 16 14 58) ↑×2 リッドとレイスの両親達の関係も一歩間違えればって感じだし不評気味なドラマCDの三角関係強調はありえたかも知れない姿か原作をぬるいと感じた人も強行か否か 実は暗い背景があってもこの作品ぐらいがドラクエや聖剣シリーズみたいにギリギリ蛮人受けする黒さの限界だったと今でも思う -- 名無しさん (2020-11-19 19 41 51) ウィスはとっつきづらいかもしれんが、ハマるとマジで時間忘れるミニゲームだと思う。それはそれとしてPSテイルズにして超良作 -- 名無しさん (2022-05-21 10 12 39) ウィスってメルディがくれたものなのになんで火水風だったんだろう… -- 名無しさん (2022-09-30 19 19 57) ダメージの数値がかなりデカいテイルズ。エレメンタルマスターのダメージには呆然(笑) -- 名無しさん (2023-03-08 17 56 44) 味方のHPが一瞬で満タンから0になるゲームというイメージがある -- 名無しさん (2023-06-11 02 06 37) テイルズオブエターニアオンラインにも触れてやってほしい -- 名無しさん (2023-06-11 02 35 59) ↑3ウィスが設定上いつ作られたかは知らないけど製作者がアイフリードあたりからインフェリアの話を聞いてインスピレーションが湧いたとか・・・? -- 名無しさん (2023-06-11 02 39 11) PS版の設定メニューでRGB設定を赤254 緑254 青54 にすると戦闘中のクィッキーが金ピカになるという裏技がこのタイミングで開発から明かされるとは -- 名無しさん (2024-06-06 00 47 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17636.html
登録日:2012/02/17(金) 20 51 43 更新日:2024/06/15 Sat 18 34 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 PSP エスコートタイトル ゲーム シェリア無双 スタイリッシュアクション ツインブレイヴ テイルズ テイルズオブシリーズ テイルズ無双 バンダイナムコ ヒット数が物を言う リアラ無双 二人一組 ←本当の二人三脚 潰し合い 無駄に凄い特典 『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』とはテイルズオブシリーズのクロスオーバータイトルである。ハードはPlayStationPortable、発売日は2012年2月23日。 開発コメントによると、テイルズオブシリーズのアクション作品にはテイルズ オブ バーサスがあるが、もっと違うアクションゲームをテイルズで求めたとの事。 システム いわゆるテイルズ版無双ゲーム(ファンからの通称はテイルズ無双)で1チーム2キャラでフィールドを駆け巡る物となっている。 キャラクターグラフィックを一から作り直したことで参戦キャラこそ少ないが(それでもレディアントマイソロジーよりは多い)等身のしっかりとしたPSPのテイルズ作品としてはクォリティの高さが目をひくグラフィックとなっている。 また、術技のエフェクトも無双ゲーム栄えするように作り直されており、一部の技は原作とは性能が違っていたり、技の途中でキャンセル出来るようになっている。 術技のセット出来る数は3つ。さらに固定で空中で使える術技が1つと少ないが、無双ゲームとしては十分な数である。 A・CCというテイルズ オブ リバースのフォルスゲージとテイルズ オブ グレイセス等のチェインキャパを合わせたような物を消費することで術技を放つ。通常攻撃を当てることで回復を促す事も可能で秘奥義も実装されており、秘奥義中に△ボタンを押すことで味方が秘奥義を繋げてくれるシステムも導入されている。 また、無双ゲームには少ない“パートナーキャラ”との連携を意識したようで、スタートボタンを押すことでパートナーの動きをある程度命令可能。別々に攻撃させたり、自分と攻撃を合わせたり、防御に徹しさせたり出来る。 パートナーゲージが設定されており、このゲージを消費してパートナーアタックやツインブレイヴモードが可能。 ツインブレイヴモードではお互いの動きがリンクしており、同時攻撃が可能になる。□ボタン+スティックでステップが可能でグレイセスのアラウンドステップのような動きも可能。 ステージをクリアするとキャラクターのレベルやステージ中で手に入れたアイテムにより武器、チームの絆が成長。ステータスが強化され戦闘が楽になりさらにステージ中で手に入れたお金で武器や術技を買うショップも用意されている。 ストーリーモードは参戦キャラ30名にそれぞれ用意されている。 ストーリー内容は大きく分けて、エターナルソードを巡る騒乱と世界樹に起きた異変の調査に分かれる。 例えば、カイル&リアラはエターナルソードの悪用を目論むエルレインを止めるのがストーリーの目的であり、ミラ&ジュードは世界樹を救うのがストーリーの目的となっている。 それとは別にシリアス感0であるコミカルシナリオがある。 物語は原作でいうフェイスチャット風に展開される。顔グラは原作のものが使用されているが中には専用に書き下ろされたキャラもいる。 他にフリーモード、トーナメント、スコアアタック、キャラと装備、パートナーが固定のエクストリームが用意されている。 参戦キャラ (TOP) クレス・アルベイン チェスター・バークライト (TOD) スタン・エルロン リオン・マグナス (TOE) リッド・ハーシェル ファラ・エルステッド (TOD2) カイル・デュナミス リアラ エルレイン (TOS) ロイド・アーヴィング ゼロス・ワイルダー (TOR) ヴェイグ・リュングベル ティトレイ・クロウ (TOL) セネル・クーリッジ クロエ・ヴァレンス シュヴァルツ (TOA) ルーク・フォン・ファブレ ガイ・セシル (TOT) カイウス・クオールズ ルビア・ナトウィック (TOI/TOIR) ルカ・ミルダ スパーダ・ベルフォルマ (TOS-R) エミル・キャスタニエ マルタ・ルアルディ (TOV) ユーリ・ローウェル フレン・シーフォ デューク (TOH) シング・メテオライト コハク・ハーツ (TOG,TOGf) アスベル・ラント シェリア・バーンズ (TOX) ジュード・マティス ミラ=マクスウェル ジュード、ミラ、デューク、シュヴァルツは外伝作品初登場。条件を満たせばエルレイン、シュヴァルツ、デュークも操作可能。 テイルズオブバーサスでの反省を生かしてか、各作品から均等な数のキャラクター+3人のイラストレーター(藤島康介、いのまたむつみ、中澤一登)のボスキャラが選出されている。 パッケージは奥村大悟氏(ラタトスクの騎士のキャラクター、リバースの聖獣やアビスのイオン等を手がけたイラストレーター)が手がけている。 なぜか当初発表された物が描き直された ミラ様が堂々とパンモロしているが、なに、気にすることはない また戦闘中に雑魚敵から迷言が飛び交うこともある 何をするだー! こんな事なら部屋から出るんじゃなかったぜ 俺たちゃ健康優良犯罪集団よ! 俺、この戦いが終わったら退職するんだ… (当たり前だが)従来とはまったく違う操作感に戸惑ってしまうとの声も多数ある。 また、立ち絵や秘奥義カットインのイラストが従来の物と雰囲気が異なり、違和感を覚えるファンもいる(しかし、これはこれで良いという意見もある。なによりクロエがエロいし) また上記のゲーム中グラフィックも顔がどのキャラもどことなくのっぺりしておりイベントシーンでは台無しになっている部分もあり、これで食指が伸びなかったプレイヤーも多い。 シリアスストーリーは基本的に参戦キャラほとんどが味方キャラという都合上些細な原因でテイルズキャラ同士が争うことが非常に多く、熱心なテイルズオブシリーズファンからは お前ら仲良くしろよぉぉっ! とのツッコミも飛ばされる。 ただしコミカルシナリオは文字通りコミカルな内容となっており、腹筋崩壊請け合いである。 シリアスシナリオのほうも原作のテーマやコンビとなる二人の原作での関係性をうまく短編に落とし込んでおり、その点においては非常に評価が高い。 ネタにされがちな要素をコミカルシナリオに持ってきたことでメリハリがついており、これまでの歴代作と異なり参戦キャラ格差もほとんどないことからシナリオ面ではクロスオーバー作での最高傑作との評価も。 ゲーム全体としてやりこみ要素が薄く似たようなことの繰り返しになってしまうのが難点。 初回限定特典ではテイルズオブ劇場をダウンロード出来るようになるシリアルナンバーや公式オリジナル小説、朗読ドラマCDがついてきた。 朗読ドラマCDについてはコミカルシナリオの項目後半を参照。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 切符巡って戦闘開始みたいに、良く良く考えるとシリアスシナリオのシリアス度合いもかなーり怪しい作品 -- 名無しさん (2013-08-29 00 36 03) シナリオでリッドがファラに「お前の面倒見るのはたぶん一生オレの仕事だ」 小説でファラが道中眠れるのは リッドの横だから安心して寝られる のくだりで お前らもう結婚しろよ~ と思った -- 名無しさん (2013-11-07 14 05 12) 面白いルートはホント面白かったけど、つまらないルートはホント酷かったな…同じライターがどれも書いてるって信じられん -- 名無しさん (2014-03-22 02 17 04) 同じライターだからこそじゃね。キャラの好き嫌いあるし -- 名無しさん (2014-05-16 12 39 42) 一部敵キャラの断末魔がうるさすぎてイヤホンぶん投げた -- 名無しさん (2014-05-25 13 33 17) ルークのキャラ改悪が酷すぎてぶん投げたわ -- 名無しさん (2015-01-31 20 35 52) コミカルシナリオが本編だから……。 -- 名無しさん (2015-01-31 21 11 34) これでも歴代テイルズ外伝系では割とシナリオがいいという… -- 名無しさん (2015-06-03 11 26 06) 今後またこういうのが作られたらX2とZはどんな感じになるのかなぁ… -- 名無しさん (2016-05-01 23 02 11) X2:ルドガーとユリウス、Z:スレイとミクリオ、B:ベルベットとライフィセットって感じかな -- 名無しさん (2020-08-05 10 08 38) 名前 コメント